Сообщение от Mr_F_
попробуй мои придирки приписать к хл2.
у вэлв есть золотое правило - внешне одинаковый объект должен геймплейно работать одинаково во всех уровнях. один и тот же ящик всегда ломается. один и тот же зомби всегда имеет одинаковые характеристики.
а тут все убиваются с рандомного количества пуль.
дерьмовую камеру я видел только в 3х играх - дед спейс, алан вейк и сайлент хилл2.
дерьмовую прорисовку в шутерах я вообще не припомню (все настройки на макс).
--
Ёё, я ща прошёл это место наконец.
Во-первых, обратил внимание на FOV в настройках, выкрутил на максимум, стало удобнее.
Во-вторых нашёл второе бревно, вокруг которого боты тупят :3
|
Не твои придирки, но придирки вообще, можно найти и к HL2. Например малое число противников, постоянные скрипты (абсолютно никакого разнообразия, проходя игру в третий раз ты всегда знаешь на какой секунде что произойдет) и много чего еще. Но этого делать не хочется, правда? А вот у тебя какая-то попаболь от Вейка, что тебя понесло какие-то там бревна находить
И да, я всю игру прекрасно знал каких противников убиваешь с 3х выстрелов, каких с 6ти. Это разные противники, они очень явно визуально отличаются, если ты не видишь разницы - ты не внимателен
з.ы. повторяю, камера неудобна только на мышке. Я играл с геймпада. Не потому что я адепт этого контроллера, а потому что глупо резать колбасу напильником. Я к тому что да, шутеры изначально для пк и бла бла, но зачем требовать от игры, изначально полностью заточенной под геймпад, внятного мышиного управления?
В догонку, вот тебе горсть багов и багюзанья в HL2
http://youtu.be/xYL5uLqtnqU Этот ролик найден совершенно на вскидку, чуть ли не первым в гугле и я думаю ты понимаешь, что реальных придирок к недоработкам Hl2 можно найти гораздо гораздо больше