Тема: Flow (WIP)
Показать сообщение отдельно
Старый 13.08.2007, 20:47   #64
Diplomat
Дэвелопер
 
Регистрация: 07.09.2005
Сообщений: 1,519
Написано 66 полезных сообщений
(для 164 пользователей)
Re: Flow (WIP)

Кстати, у кого-нибудь уже была такая картина:
Да. У меня только что. )
А может всё-таки, ну их, эти мультисурфейсы глючые? Динамический лайтмап + TextureCoords рулит?
Тем более, что статистика ФПС выглядит следующим образом:
1. Во фруструме карта с Наблюдателями- 90к полигонов в кадре - 15 ФПС
2. Во фруструме карта без Наблюдателей- 35к полигонов в кадре - 20 ФПС
3. Во фруструме минимум - 1.5к полигонов - 45 ФПС

Можно сделать вывод, что рендеринг многополигональных мешей- Наблюдателей- не слишком влияет на производительность. Тормоза выглядят так, будто Блиц столкнулся с большим количеством обьектов... или с большой нагрузкой на логику.

P.S. Кстати, как штурмовать высоты? Часовой на господствующей высоте может выносить врагов ротами.
(Offline)
 
Ответить с цитированием