Тема: WebGL тесты
Показать сообщение отдельно
Старый 12.09.2013, 21:12   #11
Mr_F_
Терабайт исходников
 
Аватар для Mr_F_
 
Регистрация: 13.09.2008
Сообщений: 3,947
Написано 2,189 полезных сообщений
(для 6,051 пользователей)
Ответ: WebGL тесты

Юзаешь requestAnimationFrame для загрузки
Нет, там setInterval раз в секунду обновляет прогрессбар.
"игра" сама тоже им обновляется 60 раз в сек.
До этого пробовал requestAnimationFrame, но почему-то (?) он выглядел тормозяще в лисе (фпс на 20), хоть в хроме и работал как положено.
СетИнтервал работает одинаково плавно в обоих браузерах.
Оба браузера последние версии.

Только сделай чтобы канва расейзилась на весь экран
ну это щас не важно. вообще я планирую вебсайт, на котором будут в отдельных прямоугольничках всякие 3д штучки с возможностью их покрутить/походить.

Ни на десктопном хроме
ну почему в хроме всё время всё не пашет? он что, ИЕ?
как именно не пашет?
этот сайт у тебя в хроме что говорит? http://doesmybrowsersupportwebgl.com/
__________________
бложик | geom.io | твиттер | faded | демо 1 2 | роботы | лайтмаппер
(Offline)
 
Ответить с цитированием