Показать сообщение отдельно
Старый 27.02.2011, 21:32   #20
sd.vegastudio
Оператор ЭВМ
 
Регистрация: 09.05.2009
Адрес: Киев, Украина
Сообщений: 45
Написано 6 полезных сообщений
(для 25 пользователей)
Ответ: Azerhor - Chronicles of Shadows

ABTOMAT -> спасибо)

JeanWinters -> в работе над демо-версией проекта принимало участие непосредственно два человека (программирование, графика, гейм-дизайн, диалоги, балансировка, АИ и тп).

Музыкальным оформлением и озвучиванием диалогов занималось дополнительно - 4 человека. тестированием - 4.

Разрабатывалась демка 1.5-2 года, - параллельно с основной работой. В ходе работы была одна тотальная переделка, вызванная переосмыслением и модернизацией всех основных моментов игровой логики, что заняло доп время. (+много времени ушло на понимание и преодоление "специфических нюансов" блитц-рендера, отладку игрового движка и тп)

Интерфейс разрабатывался совместно - и пока он не конечен. Возможно он кажется, с первого взгляда, не интуитивным (так как игра не совсем стандартная те не прямой клон привычных Героев), тк в нем присутствует большое количество различных регулируемых параметров (производство, характеристики юнитов, прокачка и тп) - управление которыми необходимо.

Но мы понимаем, что сейчас век "казуально ориентированного геймплея" и так как сейчас есть - не совсем "правильно", потому будем думать над тем как доработать его так, чтобы он выглядел проще (но при этом сохранил свой базовый функционал).

Последний раз редактировалось sd.vegastudio, 27.02.2011 в 23:34.
(Offline)
 
Ответить с цитированием