Показать сообщение отдельно
Старый 25.09.2014, 17:28   #3
DStalk
Разработчик
 
Аватар для DStalk
 
Регистрация: 27.06.2009
Адрес: Рязань-Москва
Сообщений: 471
Написано 401 полезных сообщений
(для 1,072 пользователей)
Ответ: Относительный поворот.

Некоторые товарищи здесь реализуют собственные 3d-движки. Как просчитывается итоговый поворот, кватернионами? Например если задали сначала вращение RotateEntity(x,y,z), а дальше TurnEntity(x1,y1,z1).
(Offline)
 
Ответить с цитированием