Показать сообщение отдельно
Старый 17.10.2012, 17:50   #14
moka
.
 
Регистрация: 05.08.2006
Сообщений: 10,429
Написано 3,454 полезных сообщений
(для 6,863 пользователей)
Ответ: Нужна группа интузиастов для перспективного проэкта.

Сообщение от Artem Посмотреть сообщение
Не всё так страшно как вы пишите!
Боюсь вас огорчить, но всё намного страшнее чем я пишу или большинство тут вообще догадывается.
Даже запустить сайтик с 50к посетителями за три дня - это не простая задача, не говоря уже о популярных ММО играх, где сложность многократно выше.
Сообщение от Artem Посмотреть сообщение
Конечно же заработок не будет единственной составляющей мотивации, будет соперничество и в перспективе если проект покатит игровой процесс как таковой!
Знаете, без конкретных идей, сложно судить..
Сообщение от Artem Посмотреть сообщение
Про аудиторию 18+ но это даже лучше.
Не совсем. Т.к. появляется проблема с соблюдением тонкостей и T&C чтобы предотвратить какой либо риск быть засуждённым родителями не совершенно летних родителей, или ещё хуже "охотниками" за баблом.
Сообщение от Artem Посмотреть сообщение
Сервер, проблема, да, но по окончанию разработки проекта думаю наберём пару тройку десятков тысяч)
Вы хоть имеете представление сколько бы стоил нормальный сервер в месяц с отдельным сервером для БД, лоадбалансером и CDN для статики (файлов на скачку, и веб медии)?
Тем более, пара-тройка десятков тысяч? Ну предположим вы продаёте игру на Android'е, стоимость 1 доллар, и вы хотите заработать 1 тысячу долларов. Для этого вам нужно продать как минимум три тысячи копий игры, чтобы иметь эту тысячу на руках. Как вы собираетесь привлекать покупателя? Как собираетесь оплачивать рабочую силу до этих доходов? Как собираетесь оплачивать сервера во время разработки и бета тестирования, и во время начальных релизов?

Энтузиазм - это круто, но в одном купе с трезвостью и критичными взглядами - вы сэкономите себе и другим время.

Редактируйте свои посты, и не занимайтесь даблпостами.

ММО, да но без игрового мира и кучи квестов с персонажами.

Всё проще: арена, личная комната, площадь с торгошами и конечно же система прокачки и не корявого ,хардкорного боя не заключающегося в факте закликивания мышью по врагу.
Вы решили объём контента заменить на сложную real-time систему. Разработка real-time сервера для игры с закликиванием для большой аудитории вам займёт намного больше двух месяцев.
Учётные записи месяц.
Lobby сервер ещё два месяца.
Игровой сервер и логика, три месяца.
Игровой клиент, четыре месяца.

Это так "набросок", меньше никак не выйдет. Получается заместо ваших 2 месяцев, вы имеете 10 месяцев - почти год.
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Эти 6 пользователя(ей) сказали Спасибо moka за это полезное сообщение:
Andvrok (27.11.2012), L-ee-X (18.10.2012), pax (17.10.2012), Reks888 (22.10.2012), SGREED (09.04.2013), tormoz (17.10.2012)