Показать сообщение отдельно
Старый 05.11.2013, 02:38   #18
moka
.
 
Регистрация: 05.08.2006
Сообщений: 10,429
Написано 3,454 полезных сообщений
(для 6,863 пользователей)
Ответ: Архитектура MMO сервера

Nagles Algorithm - скорее всего. Нужно в настройках выставить NoDelay.
http://nodejs.org/api/net.html#net_s...odelay_nodelay
То же самое нужно и в Unity сделать.

Тебе нужно замерять задержки в разных областях сети, как на сервере так и на клиенте. Чтобы выследить если bottleneck на твоей стороне логики.
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Сообщение было полезно следующим пользователям:
pax (05.11.2013)