Показать сообщение отдельно
Старый 21.05.2012, 20:56   #10
Illidan
Разработчик
 
Регистрация: 06.08.2007
Сообщений: 473
Написано 131 полезных сообщений
(для 257 пользователей)
Ответ: Blender 2.63 для 3ds Max и Unity3D - пользователей

Ты просто перенастроил горячие клавиши и поменял местами окна в интерфейсе. Зачем из этого делать модификацию? То что ты настроил его так, может быть не удобно для других пользователей. А так, все туторы пишутся под стандартные комбинации и блендерологи редко чтото меняют под себя ибо комбинации очень продуманны. Например ты негодуешь по поводу переключения между осями путем горячих клавиш, но в нагруженной сцене тяжело фокусировать внимание на стрелочках, и попадать по ним мышкой, а тут ты уверен что обьект движется по нужной оси. Вообще отрабно что блендер становится все более популярен. Былобы круто, еслиб сильный программист прикрутил к блендеру нормальный игровой движок. Чтобы он понимал встроенную логику, скрипты прямо из блендера, настройки материалов,константы на арматуру, шейпкеи... и компилировал бы это все под мобилки!)) мечта.. а изиблендеры, в виде обрезков, востребованны не будут.
PS. cahekp, для подобной "модификации" достаточно распростонятьфайл сцены
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Сообщение было полезно следующим пользователям:
cahekp (21.05.2012)