Показать сообщение отдельно
Старый 04.08.2012, 23:30   #3
ІГРОГРАЙКО
ПроЭктировщик
 
Аватар для ІГРОГРАЙКО
 
Регистрация: 20.06.2009
Адрес: Україна
Сообщений: 152
Написано 10 полезных сообщений
(для 24 пользователей)
Радость Ответ: Не рисуются полигоны (WebGL)

Спасибо... Я все таки нашел в своем коде ошибку:
слишком большое число итераций в цикле что генерировал индексы. оригинальный массив индексов - отображает полигоны потому что для вывода указывается их количество, но если оригинальный массив индексов инвертировать - в начале его будут несуществующие вершины. Потому то и не рисуется ничего. Но теперь то все рисуется, так что мой подход верный

Нажмите на изображение для увеличения
Название: canvas.png
Просмотров: 901
Размер:	42.9 Кб
ID:	17280
__________________
Blitz3D, XNA, WebGL, OpenGL, Unity3D
PC: ASUS A55VM Core i3 (2.4Ghz), 6 Gb RAM, Nvidia GF 630M GT 2Gb
(Offline)
 
Ответить с цитированием