Ответ: C3D Engine
насчет памяти - модель можно оптимизировать исключив каждый энный кадр. Анимация хуже не становится, памяти жрет меньше. Также можно хранить одну анимацию для энного кол-ва объектов, а не на каждый объект по анимации - тоже оптимизация.
ЗЫ если не ошибаюсь блиц конвертирует внутри себя в морф, а в файле модели лежит скелет. Это сделано для быстродействия анимации
|