Тема: C3D Engine
Показать сообщение отдельно
Старый 16.05.2012, 14:02   #15
pozitiffcat
Мастер
 
Аватар для pozitiffcat
 
Регистрация: 09.05.2010
Адрес: Самара
Сообщений: 1,083
Написано 254 полезных сообщений
(для 533 пользователей)
Ответ: C3D Engine

насчет памяти - модель можно оптимизировать исключив каждый энный кадр. Анимация хуже не становится, памяти жрет меньше. Также можно хранить одну анимацию для энного кол-ва объектов, а не на каждый объект по анимации - тоже оптимизация.

ЗЫ если не ошибаюсь блиц конвертирует внутри себя в морф, а в файле модели лежит скелет. Это сделано для быстродействия анимации
(Offline)
 
Ответить с цитированием