Сообщение от Samodelkin
Я думаю что тогда каждый новый проект будет делать свой рендер... хотя зато у тебя уже будет опыт.
Дело в том что работа с драйверами или напрямую с железом дает некоторую свободу действий вне ОС. Вдруг например появится новая ОС а тут и видеорендер готов
ИМХО еще в течени двух лет есть смысл придерживаться стандартов OpenGL и DirectX
|
А мене вот перестал нравится DirectX с приходом DirectX 10,11...
А OpenGL с приходом OpenGL 3.0,3.1.
Хочется что то свое что будет удобно во всех аспектах для себя...
З.Ы. CUDA SDK,есть под 3 оси,Windows,Linux,Mac.