Показать сообщение отдельно
Старый 25.11.2008, 12:12   #1
gorcer
AnyKey`щик
 
Регистрация: 17.11.2008
Сообщений: 10
Написано 0 полезных сообщений
(для 0 пользователей)
Реализация через Box2D притяжения тел

Здравствуйте,
Кто нибудь работал с физ. движком Box2D?

Я обнаружил что гравитация указывается здесь вектором а не точкой и силой как хотелось бы.

Кто нибудь знает как используя этот движок реализовать притяжение тел в невесомости?

Думается мне, что нужно работать с Математическим модулем и в ручную составлять алгоритм. Однако пока не могу найти на него спецификацию.

Последний раз редактировалось gorcer, 25.11.2008 в 12:35. Причина: ошибки
(Offline)
 
Ответить с цитированием