Сообщение от LLI.T.A.L.K.E.R.
допустим есть Include\BlitzGrass.bb
я сделал (для упрощения) 2 копии - BlitzGrassNear.bb и BlitzGrassFar.bb
в первом инклюде заменил все символы BG_ на BGN_
и получилась, например, Function BGN_LoadGrass
понятно, что один тип травы использовал для близких расстояний, второй тип - для упрощённого вида в дали
|
Спасибо помогло.. Заменил все BG на BGN.
Есть ли еще проще способ? а то для каждой новой травы нужно постоянно делать новый Include