Показать сообщение отдельно
Старый 17.08.2011, 19:59   #1
LLI.T.A.L.K.E.R.
Мастер
 
Аватар для LLI.T.A.L.K.E.R.
 
Регистрация: 24.06.2009
Адрес: Набережные Челны
Сообщений: 930
Написано 292 полезных сообщений
(для 504 пользователей)
BlitzMAX сервер / Blitz3D клиент (RakNET)

На основе Multiplayer Top-Down Shooter от baton4ik...
Очень хочу сделать связку BlitzMAX сервер для Linux / Blitz3D клиент Windows.
Так как, изучив доступные игровые движки, только BlitzMAX с RakNET модулем работает на Linux (особенно как сервер).

Пытаюсь перевести клиент шутера на Blitz3D. Что получилось:
при соединеии клиента в блит3д - в блитзМАХ игрок коннектится
а вот при передачи сервера блитзМАХ - на блитз3д информация теряется

Возможно это из-за различий типов переменных (ну там int, char, string)
А ещё UnsignedShort, UnsignedChar если смотреть в пример SampleExample.bb

Пишу здесь так как baton4ik сюда заходит

(на счёт того, что лучше на ЯП C писать чем возиться с BlitzMAX - ответ стандартный: "здесь почти всё готово") ну скоро на линукс перейду, а там и на ЯП С посмотрю.

Скачать: BlitzMAXServer+BlitzMAXClient+Blitz3DClient=RakNET .rar
(Offline)
 
Ответить с цитированием