На основе
Multiplayer Top-Down Shooter от
baton4ik...
Очень хочу сделать связку BlitzMAX сервер для Linux / Blitz3D клиент Windows.
Так как, изучив доступные игровые движки, только BlitzMAX с RakNET модулем работает на Linux (особенно как сервер).
Пытаюсь перевести клиент шутера на Blitz3D. Что получилось:
при соединеии клиента в блит3д - в блитзМАХ игрок коннектится
а вот при передачи сервера блитзМАХ - на блитз3д информация теряется
Возможно это из-за различий типов переменных (ну там int, char, string)
А ещё UnsignedShort, UnsignedChar если смотреть в пример SampleExample.bb
Пишу здесь так как baton4ik сюда заходит
(на счёт того, что лучше на ЯП C писать чем возиться с BlitzMAX - ответ стандартный: "здесь почти всё готово") ну скоро на линукс перейду, а там и на ЯП С посмотрю.
Скачать: BlitzMAXServer+BlitzMAXClient+Blitz3DClient=RakNET .rar