Показать сообщение отдельно
Старый 08.08.2011, 14:35   #8
Matt Merkulov
Модератор
 
Аватар для Matt Merkulov
 
Регистрация: 23.10.2005
Сообщений: 219
Написано 62 полезных сообщений
(для 247 пользователей)
Ответ: [DWLab] Новый фреймворк для создания 2D-игр на BlitzMax

Зачем что-то скриптовать, когда все можно удобно прописать в коде?
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Эти 2 пользователя(ей) сказали Спасибо Matt Merkulov за это полезное сообщение:
LLI.T.A.L.K.E.R. (11.08.2011), Reks888 (08.08.2011)