Тема
:
[DWLab] Новый фреймворк для создания 2D-игр на BlitzMax
Показать сообщение отдельно
08.08.2011, 14:35
#
8
Matt Merkulov
Модератор
Регистрация: 23.10.2005
Сообщений: 219
Написано 62 полезных сообщений
(для 247 пользователей)
Ответ: [DWLab] Новый фреймворк для создания 2D-игр на BlitzMax
Зачем что-то скриптовать, когда все можно удобно прописать в коде?
(Offline)
Matt Merkulov
Посмотреть профиль
Найти ещё сообщения от Matt Merkulov
Эти 2 пользователя(ей) сказали Спасибо Matt Merkulov за это полезное сообщение:
LLI.T.A.L.K.E.R.
(11.08.2011),
Reks888
(08.08.2011)