Показать сообщение отдельно
Старый 27.09.2010, 19:40   #11
)DEM(
Нуждающийся
 
Регистрация: 13.08.2007
Сообщений: 70
Написано 8 полезных сообщений
(для 12 пользователей)
Ответ: Сколько лет сколько зим)) *куча вопросов*

да вроде фаст я когда-то пробовал, не подошел.
Не подходит все что рассчитано на статический уровень.

У меня именно весь гемор из-за того что модели я не хайдю а выгружаю\загружаю.
Не теоретически(!) знаю что таким образом можно сделать в блице огромнейшую карту. Но вот как решить вопрос с тенями хз...

Есть мысль, помогите развить.
После создания карты в редакторе, жмем кнопочку "создать лайтмапу"
Далее наша функция отдельно для каждой модели генерит лайтмапу. (процес ясное дело долгий, но я моделер и привык к рендерам по 5+ дней )
Так вот, запекаем лайтмапу для каждого объекта в сцене, и сохраняем все эти лайтмапы в папку Х, ложим все эти лайтмапы при загрузке на обьекты.

Хочу вот так попробовать, так что накидайте мне плиз линков на функции запекания в блице лайтпамов.

Т.е что-то вроде:
Function AddLightMap(mesh%,список с светильниками,имя файла куда сохранить текстуру)
рендерим текстуру.
сохраняем тектуру.

Return тру если сохранился файл, фалсе если что-то не получилось и файл не сохранился

налаживаем лайтмапу на модель.
EndFunction
(Offline)
 
Ответить с цитированием