да вроде фаст я когда-то пробовал, не подошел.
Не подходит все что рассчитано на статический уровень.
У меня именно весь гемор из-за того что модели я не хайдю а выгружаю\загружаю.
Не теоретически(!) знаю что таким образом можно сделать в блице огромнейшую карту. Но вот как решить вопрос с тенями хз...
Есть мысль, помогите развить.
После создания карты в редакторе, жмем кнопочку "создать лайтмапу"
Далее наша функция отдельно для каждой модели генерит лайтмапу. (процес ясное дело долгий, но я моделер и привык к рендерам по 5+ дней )
Так вот, запекаем лайтмапу для каждого объекта в сцене, и сохраняем все эти лайтмапы в папку Х, ложим все эти лайтмапы при загрузке на обьекты.
Хочу вот так попробовать, так что накидайте мне плиз линков на функции запекания в блице лайтпамов.
Т.е что-то вроде:
Function AddLightMap(mesh%,список с светильниками,имя файла куда сохранить текстуру)
рендерим текстуру.
сохраняем тектуру.
Return тру если сохранился файл, фалсе если что-то не получилось и файл не сохранился
налаживаем лайтмапу на модель.
EndFunction