Показать сообщение отдельно
Старый 19.11.2014, 13:34   #10
Igor
Мастер
 
Аватар для Igor
 
Регистрация: 03.05.2010
Адрес: Подмосковье
Сообщений: 1,218
Написано 438 полезных сообщений
(для 790 пользователей)
Ответ: Оцените/подкорректируйте сборку !

Теорию я и так знаю. Практика заключается в том, что довольно многое в играх можно распараллелить при желании, но с этим не сильно хотят связываться из-за того, что такой код несколько труднее писать и отлаживать. GTA IV, например, использовала только два ядра, world of tanks - вообще одно (по крайней мере, так было года два назад, когда я пытался разбираться, что и из-за чего тормозит)
https://ru.wikipedia.org/wiki/Haswell
Например, можно взять за 213$ i7-4690 (4 физических, 4 логических ядра), частота под нагрузкой до 3.9 Ггц, а можно - i7-4770 (4 физических, 8 логических), частота в турбо-режиме та же, кеша на 2 МБ больше. Но он стоит уже 303$ - почти в полтора раза больше.
Обычно подразумевается, что игра запущена на весь экран, ничего постороннего и тяжёлого нет. У меня возникает смутное чувство, что игра будет быстрее работать на более дешёвом процессоре - скорее всего, она не будет пытаться использовать больше четырёх ядер (даже новая), а потому от hyper-threading никакого бонуса не будет.
__________________
О¯О ¡¡¡ʁɔvʎнdǝʚǝdǝu dиW
(Offline)
 
Ответить с цитированием