Сообщение от Arton
OpenB3D
|
Мне кажется, блиц в своё время был интересен, потому что из него можно было доступно выжать нечто внешне похожее на игры того времени (если руки откуда надо), по крайней мере потенциал чувствовался, а сейчас уже никак. Выбирать среди допотопного софта в 2020 это не "куда перейти с", а скорее "где поностальгировать о".
Даже сам OpenGL уже весьма мёртв.
Сообщение от Arton
Irrlicht
|
Тоже что-то древнее, ещё со времён моей учёбы в школе, скрины на главной выглядят, как будто там и остались.
Сообщение от Evgen
Unity
|
Unity/UE/Godot - да. Они живы, развиваются, на первых двух уже есть адекватные игры.
Сообщение от Evgen
там можно вставлять ассемблерные вставки
|
Это не главный плюс С++, и это используется ужасно редко. Если не писать С++ код, как лох, то асм выхлоп должен быть нормальный. Единственное актуальное место для вставок это SSE код, ручная векторизация (тут компилер плох), но и то никто не делает буквально асмом, юзают
интринсики.
Сообщение от Evgen
уступает разве что ассемблеру
|
Спорное утверждение, язык сам по себе быстрее ничего не сделает, можно и на асме написать неоптимизированно. С(++) компилер довольно предсказуемо работает, его асм выхлоп можно примерно угадать.
Сообщение от Evgen
на мой взгляд гораздо более прост
|
М.б. сложнее выстрелить себе в ногу, а так не сказал бы что "гораздо". Много нелепых бесячих ограничений.
Сообщение от Evgen
Знание основ C# открывает возможность разработки в Unity, Unreal Engine,
|
В Анриле С++