Ответ: Декали в Unity3D
А не правильнее ли:
Instantiate(decalPrefab, hit.point, Quaternion.FromToRotation(-decalPrefab.transform.up, hit.normal));
Иначе поворачиваться будет тот объект, в котором находится этот скрипт, а не создаваемый из префаба объект.
|