Показать сообщение отдельно
Старый 16.03.2016, 11:57   #4
arsone
AnyKey`щик
 
Регистрация: 16.03.2016
Сообщений: 1
Написано 0 полезных сообщений
(для 0 пользователей)
Ответ: Декали в Unity3D

А не правильнее ли:
Instantiate(decalPrefab, hit.point, Quaternion.FromToRotation(-decalPrefab.transform.up, hit.normal));

Иначе поворачиваться будет тот объект, в котором находится этот скрипт, а не создаваемый из префаба объект.
(Offline)
 
Ответить с цитированием