Тема: I.D.S. MONSTERS
Показать сообщение отдельно
Старый 22.02.2020, 19:47   #43
Crystal
Терабайт исходников
 
Аватар для Crystal
 
Регистрация: 05.07.2007
Сообщений: 5,196
Написано 1,721 полезных сообщений
(для 5,374 пользователей)
Ответ: I.D.S. MONSTERS

Принимаю ваши советы, идеи и предложения по отрисовке
сетки игрового поля, по которой мы будем двигать монстров (а ля HoMM).

В блитце я создавал меш , квадраты отрисовывал полигонами повершинно (2 трианглы на квадрат),
с отступом от соседних квадратов. Короче сетка из цельного меша
была, а выделение ячейки делал перекрашиванием вершин.

В юнити как лучше реализовать визуализацию сетки?
Интересует самый дешёвый способ. Меш например был
дешёв, так как он один цельный объект, а не куча линий
рисуемых. Я также могу меш и тут создать, фигануть
его поверх плейна, и установить прозрачность процентов на 40.

Или прям по плейну текстурой рисовать?

P.s. Сетка будет не гексоганальная, так-как её использование в 3D игрухе бред полный,
такая годится только для изометрических игр с поворотом уровня на 45 градусов.
(И то бессмысленна, так как вместо восьми направлений движения оставляет нам 6.
Её используют вроде только для экономии 25% спрайтов на экране, и усложняют этим путь объекта.
Тут сетка будет как в неклассических героях, из квадратов.
__________________
Проект "Deathbring World - Rangers" и его финансовая поддержка:
https://boosty.to/deathbringrangers

Я на - TWITCH
Канал на YouTube
(Offline)
 
Ответить с цитированием