Тема
:
Xors3D. Шейдеры. Урок первый
Показать сообщение отдельно
12.08.2014, 05:17
#
148
Mr_F_
Терабайт исходников
Регистрация: 13.09.2008
Сообщений: 3,947
Написано 2,189 полезных сообщений
(для 6,051 пользователей)
Ответ: Xors3D. Шейдеры. Урок первый
Хм, а что насчёт правильного освещения?
Т. к. освещение одинаково для обеих сторон.
в шейдере ты можешь определить сторону.
юзай семантику VFACE:
http://msdn.microsoft.com/en-us/libr...=vs.85%29.aspx
в зависимости от неё флипаешь нормаль.
__________________
бложик
|
geom.io
|
твиттер
|
faded
| демо
1
2
|
роботы
|
лайтмаппер
(Offline)
Mr_F_
Посмотреть профиль
Найти ещё сообщения от Mr_F_