Я решил смешивать текстуры без шейдеров, так как текстуры статичны и не особо большого размера
Пример
IncludeFile "Xors3D.pbi":xGraphics3D(0,0,16,0,#False)
Global Image=xCreateImage(512,512)
Global Dim ImageList(40)
For i=0 To 40
ImageList(i)=xLoadImage("Str(i)+".jpg")
Next
Procedure Mixer(PosX,PosY,Image1,Image2,K.f)
If PosX>#False And PosY>#False And PosX<1024 And PosY<1024
RGB1=xReadPixel(PosX,PosY,xImageBuffer(ImageList(Image1)))
R1=Red(RGB1):G1=Green(RGB1):B1=Blue(RGB1)
RGB2=xReadPixel(PosX,PosY,xImageBuffer(ImageList(Image2)))
R2=Red(RGB2):G2=Green(RGB2):B2=Blue(RGB2)
K1.f=K
K2.f=1-K
xColor((R1*K1+R2*K2)/2,(G1*K1+G2*K2)/2,(G1*K1+G2*K2)/2)
xSetBuffer(xImageBuffer(Image))
xRect (PosX,PosY,1,1,1)
xSetBuffer(xBackBuffer())
EndIf
EndProcedure
For x=0 To 512
For y=0 To 512
Mixer(x,y,0,13,1,0.5)
Next
Next
xSaveImage(image,"123.bmp")
Repeat
xUpdateWorld()
xRenderWorld()
xDrawImage(Image,0,0)
xFlip()
xCls()
ForEver
Код довожу до ума так как алгоритм смешивания на самом деле сложнее