16.02.2011, 14:35
|
#3
|
Мастер
Регистрация: 26.10.2009
Сообщений: 1,194
Написано 615 полезных сообщений (для 2,209 пользователей)
|
Ответ: Рассчёт траектории движения с поворотом.
Например как рассчитать позицию для примера:
Graphics3D 1024, 768, 32, 2
SetBuffer BackBuffer()
Camera=CreateCamera()
PositionEntity Camera, 0, 20, 0
TurnEntity Camera, 90, 0, 0
Local Entity=CreateCube()
ScaleEntity Entity, .1, .1, 1
Local V#=.1 A#=1
While Not KeyHit(1)
MoveEntity Entity, 0, 0, V
TurnEntity Entity, 0, A, 0
UpdateWorld
RenderWorld
Flip
Wend
End
|
__________________
|
(Offline)
|
|