Показать сообщение отдельно
Старый 16.02.2011, 14:35   #3
IgorOK
Мастер
 
Аватар для IgorOK
 
Регистрация: 26.10.2009
Сообщений: 1,194
Написано 615 полезных сообщений
(для 2,209 пользователей)
Ответ: Рассчёт траектории движения с поворотом.

Например как рассчитать позицию для примера:

Graphics3D 1024, 768, 32, 2
SetBuffer BackBuffer()

Camera=CreateCamera()
PositionEntity Camera, 0, 20, 0
TurnEntity Camera, 90, 0, 0

Local Entity=CreateCube()
ScaleEntity Entity, .1, .1, 1

Local V#=.1 A#=1

While Not KeyHit(1)
MoveEntity Entity, 0, 0, V
TurnEntity Entity, 0, A, 0
UpdateWorld
RenderWorld
Flip
Wend
End
__________________
(Offline)
 
Ответить с цитированием