Очередные вопросы от меня по игровой логике и скриптингу
1. Что будет работать быстрее?
1.1 Массив перебираемый в цикле.
1.2. Листаемый свитч с вбитыми вариантами искуемого.
2. Как правильно организовать возврат из текущей сцены в предыдущую
без потери игрового процесса в сцене? (расположение и количество объектов
на сцене, их параметры, и так далее.)
2.1 Нужно писать загрузку\сохранение уровня,
или же как-то можно заморозить и запомнить всё в сцене
возможностями юнити, и просто когда надо вернуться
в нужную сцену и продолжить игру с текущего места?
2.2. Если это возможно только с загрузкой\сохранением
(что по моему мнению медленно), то не проще ли отказаться
от сцен, и делать всю игру в одной сцене просто перенося
игрока по разным координатам подальше, имитируя переход
в другую сцену?
|