Показать сообщение отдельно
Старый 16.02.2012, 19:51   #18
shybovycha
ПроЭктировщик
 
Аватар для shybovycha
 
Регистрация: 27.05.2007
Сообщений: 110
Написано 40 полезных сообщений
(для 33 пользователей)
Ответ: Пишем свой первый игровой движок (3D Game Engine)

Сообщение от Mr_F_ Посмотреть сообщение
это туповато, по крайней мере лучше SSE2 математики из XNAmath/Sony vectormath вам не написать.
Вопрос не в том, лучше или нет, а в том, нужно ли мне подключать библиотеку (библиотеки) Х для моего проектиика Y
(Offline)
 
Ответить с цитированием