Господа знатоки!
Известно, что
AssetDatabase.LoadAssetAtPath позволяет загрузить ассет по указанному пути (пусть даже он и не в папке Resources).
Работает только в редакторе. Использую частенько, но вот беда: загруженные ассеты не помнят, откуда они взялись (теряют связь с префабом).
В принципе мне это (пока) не критично, но хотелось бы связь не профукивать.
Внимание вопрос: как загрузить ассет в сцену, который лежит не в Resources и при этом не похерить его связь с префабом?
Заодно у буржуев тему поднял:
http://answers.unity3d.com/questions...instances.html