Показать сообщение отдельно
Старый 29.08.2016, 00:27   #1
ABTOMAT
Ференька
 
Аватар для ABTOMAT
 
Регистрация: 26.01.2007
Адрес: улица Пушкина дом Колотушкина
Сообщений: 10,741
Написано 5,461 полезных сообщений
(для 15,675 пользователей)
AssetDatabase.LoadAssetAtPath

Господа знатоки!
Известно, что AssetDatabase.LoadAssetAtPath позволяет загрузить ассет по указанному пути (пусть даже он и не в папке Resources).
Работает только в редакторе. Использую частенько, но вот беда: загруженные ассеты не помнят, откуда они взялись (теряют связь с префабом).
В принципе мне это (пока) не критично, но хотелось бы связь не профукивать.

Внимание вопрос: как загрузить ассет в сцену, который лежит не в Resources и при этом не похерить его связь с префабом?

Заодно у буржуев тему поднял: http://answers.unity3d.com/questions...instances.html
__________________
Мои проекты:
Анальное Рабство
Зелёный Слоник
Дмитрий Маслов*
Различие**
Клюква**

* — в стадии разработки
** — в стадии проектирования
Для проектов в стадии проектирования приведены кодовые имена

(Offline)
 
Ответить с цитированием