а та что проверяется на колизии(у нее есть какоето название, но сори забыл какое) стоит с альфа каналом = 0
|
Это в черезжопной блицевой коллизии так, если просто HideEntity, то ещё и коллизия не просчитывается.
Всё уже сказал Мистер Ф, от себя добавлю, что эффект тряски камеры по ступеням можно получить и другими методами (если так сильно нужен).