Показать сообщение отдельно
Старый 06.04.2014, 15:30   #29
Samodelkin
Мастер
 
Регистрация: 12.01.2009
Сообщений: 979
Написано 388 полезных сообщений
(для 631 пользователей)
Ответ: Архитектура MMO сервера

Согласно iso и госту надежными шифрами считаются только те у которых алгоритм открытый.
Именно публичность и независимая экспертиза может это подтвердить, а не авторы алгоритмов.
ЗЫЖ Сам однажды сделал шифр aes-256 - этот факт никакого преимущества в его взломе мне не дает, хотя точно знаю как он работает.

Открытые ключи должны распространяться через всякие системы сертификации.

Что же касается ммо, то важные данные вообще нежелательно пускать через инет, чтобы их никто не подделал, а все приходящие данные от клиента проверять на соответствие.

Например вместо того чтобы принимать данные о координатах игрока от клиента, лучше только принимать данные о том куда игрок хочет двигаться, а само движение считать на сервере.
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Эти 5 пользователя(ей) сказали Спасибо Samodelkin за это полезное сообщение:
DStalk (06.04.2014), HolyDel (06.04.2014), impersonalis (06.04.2014), pax (07.04.2014), SBJoker (06.04.2014)