Вначале темы были со мной споры, типа нафига ты поля проходимости
генерируешь одним мешем, лучше бы ты заполнял ячейки поля
отдельными объектами (клетками).
Почему так? По тому, что я знал, что иногда мне нужно будет
сгенерировать поле проходимости в 10-40 тысяч клеток,
и если бы клетки были как в большинстве игр отдельными
объектами, это бы ставило раком любой современный
компьютер.
В общем смотрим на мою процедурку:
Собственно, будут монстры, которые смогут шагнуть в любую точку поля боя,
или стрельнуть, для этого и нужен такой генератор.
Добавил: Сейчас очередь дошла до разработки многоклеточных монстров,
только после их добавления я смогу заняться ИИ в сцене боя.
Из-за многоклеточности придётся вносить изменения в половину игровых скриптов,
по этому ближайший анонс обновления и билд скорее всего не скоро, но в принципе,
как получится, от наличия свободного времени зависит.