Тема: I.D.S. MONSTERS
Показать сообщение отдельно
Старый 08.11.2020, 21:38   #145
Crystal
Терабайт исходников
 
Аватар для Crystal
 
Регистрация: 05.07.2007
Сообщений: 5,196
Написано 1,721 полезных сообщений
(для 5,374 пользователей)
Ответ: I.D.S. MONSTERS

Вначале темы были со мной споры, типа нафига ты поля проходимости
генерируешь одним мешем, лучше бы ты заполнял ячейки поля
отдельными объектами (клетками).

Почему так? По тому, что я знал, что иногда мне нужно будет
сгенерировать поле проходимости в 10-40 тысяч клеток,
и если бы клетки были как в большинстве игр отдельными
объектами, это бы ставило раком любой современный
компьютер.

В общем смотрим на мою процедурку:



Собственно, будут монстры, которые смогут шагнуть в любую точку поля боя,
или стрельнуть, для этого и нужен такой генератор.

Добавил: Сейчас очередь дошла до разработки многоклеточных монстров,
только после их добавления я смогу заняться ИИ в сцене боя.
Из-за многоклеточности придётся вносить изменения в половину игровых скриптов,
по этому ближайший анонс обновления и билд скорее всего не скоро, но в принципе,
как получится, от наличия свободного времени зависит.
__________________
Проект "Deathbring World - Rangers" и его финансовая поддержка:
https://boosty.to/deathbringrangers

Я на - TWITCH
Канал на YouTube

Последний раз редактировалось Crystal, 08.11.2020 в 22:48.
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Эти 3 пользователя(ей) сказали Спасибо Crystal за это полезное сообщение:
ABTOMAT (09.11.2020), Randomize (08.11.2020), St_AnGer (14.11.2020)