Показать сообщение отдельно
Старый 25.12.2015, 18:10   #4
Randomize
[object Object]
 
Аватар для Randomize
 
Регистрация: 01.08.2008
Адрес: В России
Сообщений: 4,355
Написано 2,471 полезных сообщений
(для 6,852 пользователей)
Ответ: [Minib3d] Подключение модуля

Сообщение от cann Посмотреть сообщение
1) Каким образом при компиляции minib3d, BlitzMax найдет и запустит компилятор MinGW? Я так понимаю компилятор BlitzMax обучен этому.
Комрилятор (bmk) без указания пути просто обращается к "make" или "cmake". По этому надо дописать в глобальную переменную окружения PATH путь до этих бинарников (добавить ";C\MinGW\Bin", например)
Это можно сделать через свойства компьютера или проще написать в консоли:
SET PATH=%PATH%;C\MinGW\Bin
* от админа

Сообщение от cann Посмотреть сообщение
2) После того, как я скомпилирую minib3d я смогу его использовать как модуль, подключая к проекту при помощи строчки Import sidesign.minib3d или нет? Или придется его подключать вот так Import "minib3d.bmx"?
Просто Import sidesign.minib3d. Не надо его подключать напрямую, а то он будет перекомпилироваться каждый раз.

Также советую вызвать после сборки модуля ребилд документации. В blitzmax есть своя система автоматической генерации документации для модулей (bbdoc). Для этого нужно выполнить makedocs. Или вызвать соответствующий пункт меню в MaxIDE
__________________
Retry, Abort, Ignore? █
Intel Core i7-9700 4.70 Ghz; 64Gb; Nvidia RTX 3070
AMD Ryzen 7 3800X 4.3Ghz; 64Gb; Nvidia 1070Ti
AMD Ryzen 7 1700X 3.4Ghz; 8Gb; AMD RX 570
AMD Athlon II 2.6Ghz; 8Gb; Nvidia GTX 750 Ti

Последний раз редактировалось Randomize, 25.12.2015 в 23:35.
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Сообщение было полезно следующим пользователям:
St_AnGer (25.12.2015)