Показать сообщение отдельно
Старый 26.07.2010, 11:56   #82
pax
Unity/C# кодер
 
Аватар для pax
 
Регистрация: 03.10.2005
Адрес: Россия, Рязань
Сообщений: 7,568
Написано 3,006 полезных сообщений
(для 5,323 пользователей)
Ответ: Фак по Юнити.

Сообщение от Den Посмотреть сообщение
2) А как всётаки импортировать модельформата .max в юнити, не конвертирую её в .fbx?
Без макса - невозможно. Любые проги, которые открывают файлы Max для просмотра (типа Deep Exploration) используют для этого сам макс. Юнити не исключение.

А по поводу сети, я подсказать не могу, с ней еще не работал, нет достаточных знаний. Как займусь в бомберсах делать мультиплеер, так и изучу материал.
__________________
Blitz3d to Unity Wiki
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Сообщение было полезно следующим пользователям:
den (26.07.2010)