Тема: I.D.S. MONSTERS
Показать сообщение отдельно
Старый 25.02.2020, 22:22   #49
Crystal
Терабайт исходников
 
Аватар для Crystal
 
Регистрация: 05.07.2007
Сообщений: 5,196
Написано 1,721 полезных сообщений
(для 5,374 пользователей)
Ответ: I.D.S. MONSTERS

Сообщение от ABTOMAT Посмотреть сообщение
Любое изменение в меше означает, что надо будет заново формировать индексный и вершинный буферы и передавать их на видеокарту, поэтому в принципе одинаково.

Сколько у тебя будет клеток? Если 50х50 — делай тупо отдельным GameObject'ами и не трать время на premature-оптимизацию.
Размер поля будет увеличиваться прямо-пропорционально
увеличению класса монстров в бое. На финальном боссе
точно будет около 100 на 100.

Как я писал ранее:

Монстры будут классифицированы по типу угрозы с их стороны.
всего семь классов:

7. Божественный
6. Титанический
5. Демонический
4. Слоновый
3. Львиный
2. Собачий
1. Мышиный
Размер поля боя будет высчитываться исходя из типа угрозы,
будем смотреть кто самый крутой в бое, и под него подгонять поле.

Решил визуализировать выделение созданием отдельного меша.
Начал уже писать скрипт, на базе уже существующего генератора меша,
надо доработать. Через несколько дней надеюсь будет билда.
__________________
Проект "Deathbring World - Rangers" и его финансовая поддержка:
https://boosty.to/deathbringrangers

Я на - TWITCH
Канал на YouTube
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Эти 2 пользователя(ей) сказали Спасибо Crystal за это полезное сообщение:
ABTOMAT (26.02.2020), Arton (26.02.2020)