Теперь скрипт создающий монстра в сцене боя знает кого конкретно создавать.
Теперь этот скрипт знает какого размера сетка игрового поля получится,
высчитывает правый край, находит его середину, и помещает монстра туда.
Теперь скрипт сетки выделяющей монстра знает какого размера
получилась сетка игрового поля, и верно подгоняет положение сетки
выделяющей монстра.
Заменён шейдер сетки игрового поля, теперь она симпатичнее,
этот шейдер решил проблему отрисовки, ранее очень большая
сетка на расстоянии переставала отрисовываться.
Теперь монстр увидевший игрока рычит, это маленькое дополнение
изменило восприятие проекта. Теперь появилось ощущение,
что мы играем в игру. Звук рыка в режиме 3D, откуда рычат,
от туда и слышим.
БИЛДО