Показать сообщение отдельно
Старый 29.10.2013, 22:41   #10
pax
Unity/C# кодер
 
Аватар для pax
 
Регистрация: 03.10.2005
Адрес: Россия, Рязань
Сообщений: 7,568
Написано 3,006 полезных сообщений
(для 5,323 пользователей)
Ответ: Архитектура MMO сервера

Шутер я предположил по трафику, шутер я писать не буду. Я уже на проекте с роботами понял что синхронизация topdown шутера очень сложная. Надо делать всякие обманы чтобы выглядело нормально. Допустим это космосим (опять же к примеру) и летать надо не на истребителях, а на более тяжелых кораблях.

Сообщение от Lestar Посмотреть сообщение
Для каких целей?
Я думаю для точного расчета попаданий. В статье про сеть в Source это описано.
__________________
Blitz3d to Unity Wiki
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Сообщение было полезно следующим пользователям:
Lestar (30.10.2013)