Показать сообщение отдельно
Старый 30.09.2013, 08:15   #3
Лit}{Ъ
ПроЭктировщик
 
Аватар для Лit}{Ъ
 
Регистрация: 24.10.2009
Сообщений: 143
Написано 5 полезных сообщений
(для 7 пользователей)
Ответ: ИИ: нейросети, генетические алгоритмы

Сделать ии на нейросетях можно для очень широкого класса игр, другой вопрос, что требуется более сложная основа нежели простой подбор коэффициентов простым гинетическим алгоритмом. При элегантной организации топологии сети и грамотном обучении, нейронки творят чудеса.
А вообще советую вам почитать книжку "Алекс Шампандар. Искусственный интеллект в компьютерных играх, как обучить персонажи реагировать на внешние воздействия". Так всё расписано исключительно грамотно. На сколько мне известно именно нейро сети были основой для ботов халф лайфа.
Вот, если что, первая попавшаяся ссыль, за более качественным вариантом гуглить отдельно http://rutracker.org/forum/viewtopic.php?t=650327
__________________
Гомоморфный образ группы - путь во славу коммунизма - изоморфен фактор группе по ядру гомоморфизма.
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Эти 3 пользователя(ей) сказали Спасибо Лit}{Ъ за это полезное сообщение:
ABTOMAT (30.09.2013), den (30.09.2013), tormoz (30.09.2013)