Тема: C3D Engine
Показать сообщение отдельно
Старый 28.08.2012, 12:03   #234
pozitiffcat
Мастер
 
Аватар для pozitiffcat
 
Регистрация: 09.05.2010
Адрес: Самара
Сообщений: 1,083
Написано 254 полезных сообщений
(для 533 пользователей)
Ответ: C3D Engine

Добавил таймеры и сделал конвертер статики из fbx в *.om
Пример работы таймеров
class Mytimer : public ocge::ITimerCallback
{
	ocge::INode* _node;
public:
	Mytimer(ocge::INode* node)
	{
		_node = node;
	}
	virtual void onTimer(ocge::ITimer* timer)
	{
		_node->rotate(glm::vec3(0,10,0));
	}
};

ocge::ITimer* timer = eng->createTimer(new Mytimer(om), 100);
timer->setEnabled(true);
(C) все права защищены =)
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Эти 2 пользователя(ей) сказали Спасибо pozitiffcat за это полезное сообщение:
HolyDel (28.08.2012), Mhyhr (28.08.2012)