Показать сообщение отдельно
Старый 18.12.2010, 19:30   #17
pax
Unity/C# кодер
 
Аватар для pax
 
Регистрация: 03.10.2005
Адрес: Россия, Рязань
Сообщений: 7,568
Написано 3,006 полезных сообщений
(для 5,323 пользователей)
Ответ: Переход с Blitz3D на Unity3D.

1. Да
2. Все описанное можно создать в редакторе (сцена). Подробнее можно почитать в моем первом уроке.

Кодом C#:
using UnityEngine;

public class 
NewBehaviourScript MonoBehaviour
{


    
void Start()
    {
        
// Graphics3D 640,480 
        
Screen.SetResolution(640480false);

        
// camera=CreateCamera() 
        
Camera myCamera = new GameObject("Camera").AddComponent<Camera>();

        
// light=CreateLight() 
        
Light myLight = new GameObject("Light").AddComponent<Light>();

        
//RotateEntity light,90,0,0 
        
myLight.transform.rotation Quaternion.Euler(9000);

        
//cube=CreateCube() 
        
GameObject cube GameObject.CreatePrimitive(PrimitiveType.Cube);

        
//PositionEntity cube,0,0,5 
        
cube.transform.position = new Vector3(0,0,5);

    }


    
void Update()
    {
        
//While Not KeyDown( 1 ) 
        //RenderWorld 
        //Flip 
        //Wend 
        //End
        
if(Input.GetKeyDown(KeyCode.Escape))
        {
            
Application.Quit();
        }

    }

Повесить такой компонент на пустой объект в сцене.
__________________
Blitz3d to Unity Wiki
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Эти 5 пользователя(ей) сказали Спасибо pax за это полезное сообщение:
Артем Валерьевич (17.07.2015), cahekp (13.03.2011), Crayzi (18.12.2010), maxturbo (20.12.2010), St_AnGer (19.12.2010)