Показать сообщение отдельно
Старый 18.12.2010, 20:23   #21
Crayzi
ПроЭктировщик
 
Регистрация: 26.06.2007
Сообщений: 194
Написано 21 полезных сообщений
(для 25 пользователей)
Ответ: Переход с Blitz3D на Unity3D.

Вопрос, а почему нельзя сразу после создания переменной изменить ее значение(я эксперементировал с тем кодом какой ты перевел с блитца)? У мну компиллер ругается чёто, зато если в "подфункции" менять значение RS то все ок.
public float RS=5;
RS=50;
П.с. Я так понял что "public" означает что я создал глобальную переменную или же это не так? Как создать локальную/глобальную переменную?
(Offline)
 
Ответить с цитированием