Показать сообщение отдельно
Старый 29.07.2014, 23:18   #1
impersonalis
Зануда с интернетом
 
Аватар для impersonalis
 
Регистрация: 04.09.2005
Сообщений: 14,014
Написано 6,798 полезных сообщений
(для 20,935 пользователей)
Размеры текстуры

Вероятно, нубский вопрос. Но, как учат нас умные статусы в соц.сетях: "спросить - стыд минуты, не знать - стыд всей жизни".

Помнится, в Блитце размеры текстуры всегда увеличивались до ближайших дающих целое при логарифмировании по основанию два.
Насколько эта "проблема" актуальна при создании моделей в современных пакетах 3d-моделирования, скажем, в Autodesk 3ds Max? Или можно запечь все непроцедурные текстуры в атлас размеров, удовлетворяющих критерию? Нужно ли при проектировании шкал приборов проделывать выкрутасы с шагом разметки так, чтобы на выходе получить текстуру "правильного" размера или пакеты применят фильтрацию, самостоятельно раскукожив изображение до необходимого? Но ведь тогда не будет пиксель-в-тексель?
А что делать с текстурами, которые нельзя вшить в атлас (процедурные, внешние кастомные, etc), но при этом они "неправильные"? Создавать тексу большего размера, а накладывать только часть, пошаманив с uv-координатами?

Спасибо!
__________________
http://nabatchikov.com
Мир нужно делать лучше и чище. Иначе, зачем мы живем? tormoz
А я растила сына на преданьях
о принцах, троллях, потайных свиданьях,
погонях, похищениях невест.
Да кто же знал, что сказка душу съест?
(Offline)
 
Ответить с цитированием