Спасибо за подробный ответ - примерно так себе и представлял (и делал).
Сообщение от ABTOMAT
Что значит "пиксель-в-тексель"?
|
Предположил, что при использовании неправильной текстуры, макс растянет её до правильной, и я получу соответствующие артефакты: градиентные переходы в местах резких неоднородностей (штрих-код превратится в серую ленту). Или он тоже сделает квазитекстуру бОльших размеров и пошаманит с uv? Но тогда что же получается - моделлер назначил единички на вертекс, а макс переделает, скажем, на 0.8? А если я потом захочу программно подкорректировать координату - мне надо сперва убедиться в её истинном значении?
Надеюсь, понятно изложил.