Сообщение от dsd
Ладно ты победил. Но ребер не будет )) Просто я на сферу предлагал накладывать шум выбранный из 3дшума который лежит на поверхности этой сферы. Но раз на сферу сфера без складок не ложится, то ладно. Признаю поражение.
|
То есть это уже не 2D шум, а 3D?
3D шум - да сработает. Имхо, есть и лучше способы генерации реалистичного ландшафта, с коррозией и т.п. плюшками - это симуляция жидкости на поверхности земли. Делается это используя физику, но можно и тупо математически.
Суть заключается в том чтобы пускать произвольно мелкие лучи, которые будут скользить по поверзности как можно ниже - под притяжением. После определённого времени начнут организовываться горы, и моря, и далее эффект от таких лучше ещё лучше - т.к. будет проделывать каньёны и т.п.
Но написание такого алгоритма - сложная задача, тем более чтобы это было оптимизировано и относительно быстро вычислялось..
Но такой подход уже используют в генерации реалистичных ландшафтов, в плоском пространстве, с одно-направленной гравитацией, и я не вижу причин по которым это без проблем можно адаптировать к планетарной гравитации со сферой.