Ответ: Пример 1. Обработка мышки. Класс TMouse
При выходе мышки за пределы получается "дрыганье".
Отнимай от позиции x и y MouseXSpeed() и MouseYSpeed().
Стандартно на мыши 3 кнопки, но бывает и больше так что по хорошему использовать массив.
Курсор - картинка внутри класса тоже не очень корректно.
Придётся переписывать класс если курсор динамический (анимационный и меняется от определённых событий)
__________________
Retry, Abort, Ignore? █
Intel Core i7-9700 4.70 Ghz; 64Gb; Nvidia RTX 3070
AMD Ryzen 7 3800X 4.3Ghz; 64Gb; Nvidia 1070Ti
AMD Ryzen 7 1700X 3.4Ghz; 8Gb; AMD RX 570
AMD Athlon II 2.6Ghz; 8Gb; Nvidia GTX 750 Ti
|