Ответ: Визуальный редактор логики для Unity
Ну здесь немного не тот принцип. Конструктор таких объектов и так в юнити реализован. Проблема заключается в том, чтобы без классического программирования (знания синтаксиса языка и все что с этим связано), используя заготовленные логические блоки-операторы (выполняющие какое-то действие над исходными данными и выполняющими передачу работы следующим операторам) построить взаимодействие. Причем переход от оператора к оператору может быть как с задержкой на n кадров или по времени. В результате получается возможность построения довольно сложного взаимодействия не прилагая особых усилий.
|