Тема: I.D.S. MONSTERS
Показать сообщение отдельно
Старый 09.05.2021, 05:13   #267
Crystal
Терабайт исходников
 
Аватар для Crystal
 
Регистрация: 05.07.2007
Сообщений: 5,196
Написано 1,721 полезных сообщений
(для 5,374 пользователей)
Ответ: I.D.S. MONSTERS

Обновление:

1. Долбанный ContentSizeFitter в диалоговой системе
подгонял пространство скроллящейся области с ответами ГГ раньше,
чем включалось нужное количество кнопок, по этому они и наслаивались,
грузились как попало, т.к. фиттер работу свою завершал раньше, чем требовалось.
Разными путями я пытался победить это дерьмо, и понял, что в данном виде это невозможно.
Один фиг свитч с кнопками был временным решением, по этому я выкинул половину
диалоговой системы, и создал загрузку и очищение кнопок в массив.
Проблему вроде бы удалось решить, больше у меня не получалось
обнаружить наслоение вариантов ответов. Плюсом теперь в моей диалоговой
системе бесконечное количество вариантов ответов на реплику NPC, хоть 100500.

2. Теперь журнал можно закрыть на ту же кнопку.
Изменил настройки UI, теперь левая панель
должна масштабироваться под монитор.

3. Добавлены диалоговые евенты.
Это такие шаблонированные события, которые можно вызвать из диалога.
Конкретно сейчас это пока только лечение ГГ.
Раньше чтобы подлечиться, нужно было идти к NPC медику,
и через кнопки типа ДА\НЕТ получать лечение. Теперь такие
примитивные NPC-установки не нужны, можно любого
непися обучить лечению. В стартовых координатах теперь
убран медик, и вместо него лечит Линг через диалог.

4. Добавлен более сложный вид квеста. Теперь Линг реально
выдаёт задание найти робота строителя, и построить
с его помощью кемпинг. Квест спавнит самого робота,
и маркер, к которому его нужно отвести. Квест завершается
после окончания стройки. Строительство кемпингов будет
одним из основных заданий сюжетной линии.

5. В этом обновлении добавлена прокачка персонажа.
ГГ полноценно поглощает и копит экспу, и поднимает
свой уровень согласно списку. За каждый уровень
он получает 250 HP, и в данный момент по времянке
увеличивается и его сила атаки как у монстров.
Почему по времянке? По тому, что ещё ему начисляются
очки опыта по 10 единиц за уровень (позже будет по 5 наверно),
в будущем силу нужно будет качать с помощью учителей за эти очки,
точно так же как это происходит в Gothic.

Билд: https://disk.yandex.ru/d/o6q721PyM0KAug
__________________
Проект "Deathbring World - Rangers" и его финансовая поддержка:
https://boosty.to/deathbringrangers

Я на - TWITCH
Канал на YouTube
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Эти 4 пользователя(ей) сказали Спасибо Crystal за это полезное сообщение:
ABTOMAT (09.05.2021), Arton (11.05.2021), Randomize (13.05.2021), St_AnGer (09.05.2021)