Тема: Neko wars
Показать сообщение отдельно
Старый 03.03.2011, 23:20   #42
EvilDev
AnyKey`щик
 
Аватар для EvilDev
 
Регистрация: 18.01.2011
Адрес: Покачи - Барнаул
Сообщений: 18
Написано одно полезное сообщение
(для 2 участников)
Ответ: Neko wars

Лан, тогда будем думать...

Кстати, я вот думаю. Принцип 2.5D пространства заключается в том, чтобы повернуть ячейку (тайл) на 45 градусов. А если у меня например идет отрисовка сплаттингом? Т.е. если я не буду наклонять на 45, то потеряется ли изометрия?
Как лучше? Или разницы нету? Реализация без поворота была бы на много легче
Миниатюры
Нажмите на изображение для увеличения
Название: Снимок-5.jpg
Просмотров: 870
Размер:	98.3 Кб
ID:	12865  Нажмите на изображение для увеличения
Название: Снимок-6.jpg
Просмотров: 853
Размер:	110.3 Кб
ID:	12866  
(Offline)
 
Ответить с цитированием