Тема: Oculus Rift
Показать сообщение отдельно
Старый 12.07.2013, 07:39   #39
pax
Unity/C# кодер
 
Аватар для pax
 
Регистрация: 03.10.2005
Адрес: Россия, Рязань
Сообщений: 7,568
Написано 3,006 полезных сообщений
(для 5,323 пользователей)
Ответ: Oculus Rift

Ага, а команды компьютеру голосом или мыслью отправлять? И в любой игре это использовать не получится. Многие игры используют оптимизацию, которая рендерит только объекты, которые попали в камеру. Если это будет хук над игрой, который будет добавлять вращение камеры, то многие игры рискуют показывать пустое пространство по бокам. Поэтому они должны поддерживать эту технологию. Еще один факт - там две камеры рендерят происходящие с двух разных точек наверное, чтобы создать реальный эффект вида из глаз. Как это сделать автоматически без участия разработчика игры?
__________________
Blitz3d to Unity Wiki
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Эти 4 пользователя(ей) сказали Спасибо pax за это полезное сообщение:
Amatsu (12.07.2013), Arton (12.07.2013), moka (12.07.2013), Wegox (12.07.2013)