Тема: Oculus Rift
Показать сообщение отдельно
Старый 14.07.2013, 00:37   #43
Wegox
Бывалый
 
Аватар для Wegox
 
Регистрация: 17.12.2011
Сообщений: 862
Написано 443 полезных сообщений
(для 1,133 пользователей)
Ответ: Oculus Rift

Сообщение от moka Посмотреть сообщение
Чувак ты такую хрень порешь.

Это как: "Любой разраб игры должен иметь поддержку мышки, без необходимости кодить эту самую мышку."
То же самое и джойстик - "не нужно его кодить, он должен сам работать!".

Это абсолютно другой тип девайса, который направлен только на то чтобы симулировать обзор головы. Ты же вреале чтобы руками целиться не головой крутишь как лох, воображая прицел в центре зрения.
Голова в реале независима от твоих рук и прицеливания.
Так вот в OR это также - голова не зависима от прицеливания, и то, это уже зависит от разраба как он хочет сделать.

В TF2 ребята сделали кучу режимов с очень разными подходами совмещения OR и мышки или Hydra контроллеров, и эти все режимы очень отличаются и игрок сам должен для себя найти лучший.

Крч, Wegox, ты наивно полагаешь что понимаешь что говоришь, но ты несёшь реально чушь - невежество.
Аааа, мышь вообще отдельно! тогда всё проще делаем так; выгибаем
изображение полученное от игры приблизительно так
но не совсем так, больше будет похоже на это(третий с право)

конвертируем в 3D делаем что-то вроде кубмапа, но, автоматически! и разделяем на два глаза, теперь при повороте головы RD3D - акселерометр автоматически поворачивает виртуальную камеру 2D по 2D кубмапу и в игре для этого нечего изменять не нужно....
видел где-то похожее, Китаец какой то придумал, демонстрацию на телике показывал, там стадион что-ли, не помню

Но сделать по любому можно...
__________________
W.E.G.Ox.
(Offline)
 
Ответить с цитированием