По истечении некоторого времени решил вернутся к B3D чтоб так сказать немножко поигратся. Сразу появились проблемы.
За попытки создания Trimesh или Hull меня нещадно награждали MAV`ом.
Спасибо
Knightmare за его терпение, теперь все проблемы решены.
Теперь по подробнее:
Xors3D хоть и похож на Blitz3D, но работает иначе (во многих местах даже грамотнее).
Cледовательно и работает с физ. враппером он иначе.
Корень проблемы - банки данных Blitz3D.
Лечится так:
- Качаем последние DLL
http://mycop.xors3d.com/px.zip
- Меняем в Decls все символы * на % (просто заменой в Блокноте)
* - Банк данных Blitz3D
% - число (хендл или айди) который как раз нам нужен
!!! Важно понимать, что после этого враппер будет непригоден для использования в чистом Blitz3D