Показать сообщение отдельно
Старый 04.04.2012, 08:42   #3
pax
Unity/C# кодер
 
Аватар для pax
 
Регистрация: 03.10.2005
Адрес: Россия, Рязань
Сообщений: 7,568
Написано 3,006 полезных сообщений
(для 5,323 пользователей)
Ответ: Ambiguous match found

Да собственно шарп можно компилировать в рантайме (аля скрипты), но у тебя проблема другая.

Тебе надо использовать вот этот вариант GetMethod
http://msdn.microsoft.com/ru-ru/library/6hy0h0z1.aspx
с передачей массива принимаемых функцией типов аргументов (чтобы указать какой именно метод ты хочешь использовать). Вероятно в xors есть несколько функций с одинаковым именем LoadAnimMesh, но с разным набором параметров.

Ничего переписывать не надо.
__________________
Blitz3d to Unity Wiki
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Эти 2 пользователя(ей) сказали Спасибо pax за это полезное сообщение:
Dream (05.04.2012), Nerd (04.04.2012)