Тема: Incident
Показать сообщение отдельно
Старый 08.08.2009, 20:22   #1
Mr_F_
Терабайт исходников
 
Аватар для Mr_F_
 
Регистрация: 13.09.2008
Сообщений: 3,947
Написано 2,189 полезных сообщений
(для 6,051 пользователей)
Incident

переношусь сюда из http://forum.boolean.name/showthread.php?t=8848&page=2

Вообщем темы со скринами, которые сейчас на сайте, уже давно создавали, но вот на этом форуме не охота было.

http://incident-game.com/gallery_rus.htm
проект делается уже где-то года два что ли.
делаем пока я, Organizm(-: и mellon, остальных приходится нанимать за деньги (скетчеры/персонажемоделлеры/дополнительные кодеры).
описание игры лучше наверное не читать, там краткий пересказ начала одного из вялых сценариев, коими полны наши харды. Воистину нет хороших сценаристов в странах бывшего ссср.

копипаста - что готово, что нужно:
нужно его хорошенько подтолкнуть чтоб сделать демо, а с ним и будем искать финансирование.

готово много медии и редактор/игра.
редактор:

- можно моделить кубы! (переделаю в нормальный CSG)
- можно импортить модели и инстансить их.
- можно всё трансформировать (move/rotate/scale/align)
- можно создавать источники света и инстансить их
- редактор материалов с кучей настроек, импортом/экспортом, красить можно как целые объекты так и отдельные сюрфейсы.
- редактор физических материалов (трение, звуки, партиклы)
- редактор маппинга (править UV)
- можно генерировать развёртки для лайтмапов на объекты
- можно рендерить лайтмапы с кучей параметров и класть их
- можно настраивать постэффекты, пока только SSAO
- можно создавать системы частиц с кучей настроек (каждый параметр контролируется графиком) + шлейфы и soft particles
- можно делать объекты динамическими. а на динамические в свою очередь вешать скрипты и делать их физическими. физ параметры настраиваются
- можно генерировать коллизию. свойства коллизии на каждый объект настраиваются
- можно писать скрипты
- можно всё это сохранять в один ilv файл и грузить оттуда обратно
- Можно генерить лиственное BSP дерево, разбивающее левел на сектора

игра соответсвенно грузит всё что сделано в редакторе.

это в общем 3 версия движка, но из второй (которая на скринах к слову) тоже много собираюсь забрать, там много постэффектов, система порталов (ща к бсп прицепляю), фонарик с тенями итд, анимированный персонаж, поиск путей итд.


ща больше всего нужны:
- Художники!!
- СЦЕНАРИСТ!!
- Умные кодеры
__________________
бложик | geom.io | твиттер | faded | демо 1 2 | роботы | лайтмаппер
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Эти 9 пользователя(ей) сказали Спасибо Mr_F_ за это полезное сообщение:
ABTOMAT (08.08.2009), Dzirt (08.11.2009), EvilChaotic (08.08.2009), Harter (12.11.2009), Illidan (08.08.2009), moka (09.08.2009), newman (08.08.2009), Randomize (26.09.2009), sSwSs (09.08.2009)